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访谈 | “Swap Meet”——互换场景的集体动画游戏

我们AT!于2012年开展了一个长期的创作活动叫做“冰糖葫芦儿”,这个活动形式就是将动画人聚在一起做动画,每个人做一小段,每段相对独立,整体又有着一定逻辑关系,最后将这一段段合成一体,形成一部完整的作品。

我们暂且叫他“集体动画”,经过三年多的投入和探索,我们完成了一些作品,同时我们也放眼全球,关注其他人组织的集体创作,从八十年代末的《学院变体立达》到国际上的PSST!Late Night Work Club等等再到国内的动画学术趴,优秀独特有趣的作品非常多,我们也倍受启发!

前些日子得知我们的朋友沈杰参与了一个国际上的集体活动叫做“Swap Meet”,看后觉得创意很赞!怎样的创意呢?14位全球各地的动画人分别绘制一幅场景,然后两两互换,接着这些作者将在别人绘制的场景中创作动画。可能从视觉上来看,我们并不一定能看出些什么特别,但对于作者来说,这绝对是一次独特的经历和体验!

这部奇特的集体动画由美国动画人Caleb Wood策划发起,他不仅参与其中,还要负责前前后后的制片工作,这忙里忙外,从感性创作到理性管理,也体现了其工作条理性与高涨的创作热情。

面对同样组织集体动画的国际友人,我们很想和他简单探讨一番,就试着进行了邮件采访,对方的反应令我们感到小小的意外,原因就是caleb wood兄的高速高效回复,采访邀约当天就回复不说,在没有特别要求的情况下采访稿也是当天回复完成,这很少见,这样一个高执行力绝对值得大家学习!

背景 > Charles Hunttner  |  动画 > 沈杰

背景 > Charles Hunttner | 动画 > 沈杰

背景 > 沈杰 | 动画 > Charles Huettner

背景 > 沈杰 | 动画 > Charles Huettner

看到朋友沈杰参与其中,首先就想问问他参与的感受,毕竟这个规则还是很独特的,而他的回答依然是一贯的幽默简约:
“我感觉挺有趣的,而且名单上的作者都很厉害。最大的感觉就是非常走运,拿到了比较好画的背景。”

另外,这部作品如果不看到片尾字幕是不会明白知道这个互换场景的创意,所以观看正片和完整观看后的感受也会有所不同,就这点我也和一些作者交流了一下。

14年毕业于西安工程大学、作品《鹿与烟花》的导演程奕轩这样说:“开始不知道这个的时候,看这个片子感觉就是有各种各样的形式,每个人的风格也好强烈,不过故事上没发现片段之间的联系,到了片尾知道 背景和动画不是一个人做的之后,发现他们结合的好棒哈哈!之前都没有感觉到一丝违和感。总体感觉这种形式挺好的,就像自己在别人构架的世界中捣乱的感觉一样。”

当然从不同角度看待会有不同的观点,13年毕业于传媒大学、《河神之鼓》的作者林旭茂这样看待:“感觉这些作者都很专业,即便如此规则,大家发挥得都还挺好。不过没有了解过这些作者以往的作品,所以其实也看不到互换背景之后产生的化学反应。”

每个人都会有自己的看法,就我个人而言,这样一个奇妙的创意无形中增加了作者之间的互动,发起人利用动画创作的一些基本规律提炼出的一个巧妙创意,促成了创作上的直接碰撞,这并非传统的言语交流,而是很好地融入进了创作本身。

下面我们来看看Caleb Wood本人是怎么说的吧。

背景 > Shin Hashimoto | 动画 > Lilli Carre

背景 > Shin Hashimoto | 动画 > Lilli Carre

背景 > Lilli Carre | 动画 > Shin Hashimoto

背景 > Lilli Carre | 动画 > Shin Hashimoto

Q:我知道您是一位个性十足的动画导演,然而这一次您的身份有所转变,成为了组织者,那么我最好奇的就是发起这个活动原因以及这个创意诞生的过程。

A:有天临睡前,突然就想到一个主意,和其他人交换底稿背景进行创作;后来这部片子的构思脉络慢慢清晰,我起来以后马上就把思绪都写了下来。随后我带着这个想法找了一些动画人,他们的反馈都非常正面积极。之后事情便是水到渠成,设定好规则架构,我们就开动了。

Q:那真是太酷了!您之前有过类似经历吗,从个人创作到有序管理一些和您一样的人,这样的一次经历有什么不同以往的感受和体会?

A:我之前也参与过一些小规模的团队创作。我和好朋友Derick Wycherly一起做过不少作品,这样紧密的愉快合作体验,让我很向往和其他有才华的动画人一起创作。参与Late Nigh Work Club(深夜工坊)的幽灵故事系列也是我融入独立动画创作团体的一个契机。在参加创作交流会之前,我也不可能想象自己会组织制作一个14人参与的团队创作。当然很幸运的是,也没有预想的那么困难。

背景 > Caleb Wood | 动画 > Grace Nayoon Rhee

背景 > Caleb Wood | 动画 > Grace Nayoon Rhee

背景 > Kyle Mowat | 动画 > Elli Vuorinen

背景 > Kyle Mowat | 动画 > Elli Vuorinen

背景 > Grace Nayoon Rhee | 动画 > Caleb Wood

背景 > Grace Nayoon Rhee | 动画 > Caleb Wood

背景 > Elli Vuorinen | 动画 > Kyle Mowat

背景 > Elli Vuorinen | 动画 > Kyle Mowat

Q:嗯,一切顺利是最好的结果。那么我们还很好奇的是您的受邀者是如何甄选的,您又是如何发现他们的?

A:我试着联系各类的创作人士,包括网上的创作朋友和我欣赏的创作者们。我不仅留意关注他们擅长的创作类型,还试着探求不同方式结合而带来全新的化学反应。主要的目的是给所有参与者一个探索有趣呈现方式的机会,同时让他们碰撞出全新感觉。

Q:因为我也组织类似活动,过程比较艰辛,那么您在发起项目到发布作品这一过程中有什么深刻的体会可以分享一下。

A:最大的问题其实是,如何找到大家都合适的时间。这毕竟是一个没有资金资助的实验性项目,所以我们都必须在自己满满的日程里挤时间。除此之外,一切基本按部就班;当然,也会有我极偶尔错放文档、管理失调的小问题。

背景 > Nelson Boles | 动画 > Loup Blaster

背景 > Nelson Boles | 动画 > Loup Blaster

背景 > Nicolas Menard 动画 > Jonathan Djob Nkondo

背景 > Nicolas Menard | 动画 > Jonathan Djob Nkondo

Q:我对这样的集体创作有着特别的关注,我认为这个模式给了导演很大的自由度,而且创意形式会有很多变化,结果往往意想不到,不知道您怎样看待这种特别的联合创作方式?

A:我一直就很爱这样的绘画游戏。你可以自己设定任何规则,把创作过程完全视作游戏体验。如果你真心地享受面临的挑战,那你所获得的结果会很出乎意料。总而言之,我的感觉就是,最终的作品一定都是有着它独特的魅力。

Q:接下来您还会继续组织更多活动吗?

A:现在我还在做着另几个集体创作项目,最主要的一个就是“Late Night Work Club”第二集。此外,我的计划就是,不断尝试新东西。

(编辑:Mr.Tea;翻译:seacrab)
背景 > Jonathan Djob Nkondo | 动画 > Nicolas Menard

背景 > Jonathan Djob Nkondo | 动画 > Nicolas Menard

背景 > Lee Kyu-tae | 动画 > Dave Prosser

背景 > Lee Kyu-tae | 动画 > Dave Prosser

背景 > Dave Prosser | 动画 > Lee Kyu-tae

背景 > Dave Prosser | 动画 > Lee Kyu-tae

背景 > Loup Blaster 动画 > Nelson Boles

背景 > Loup Blaster | 动画 > Nelson Boles

参与的动画人 ↓
Caleb Wood – vimeo.com/calebwood
Charles Huettner – vimeo.com/charleshuettner
David Prosser – daveprosser.co.uk
Elli Vuorinen – ellivuorinen.com
Grace Nayoon Rhee – vimeo.com/nayoon1212
Jonathan Djob Nkondo – absenteism.tumblr.com
Kyle Mowat – vimeo.com/kvmowat
Lee Kyu-tae – vimeo.com/kokooma
Lilli Carre – lillicarre.com
Loup Blaster – vimeo.com/user2362475
Nicolas Menard – nicolasmenard.com
Nelson Boles – vimeo.com/nelsonboles
Shin Hashimoto – vimeo.com/user10659205
沈杰 – vimeo.com/user16760143

音效设计 ↓
Oswald Skillbard – skillbard.com
David Kamp – studiokamp.com
Jordan Obo

混音工作 ↓
David Kamp

更多采访 ↓
animetaste.net/category/interview

Interview in English ↓
http://animetaste.net/25202/2



毕业季2015@暨南大学|大无畏


一个动作超级给力的作品,肉对肉的冲撞将二维动画的运动魅力展现的淋漓尽致,喜欢昆汀美学和《罪恶之城》这种美漫风格的盆友,这部作品一定是你的菜哟!

标题

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI3MTI1NzUxMg==.html

AT:先介绍下自己吧~

王柯:Hello~我叫王柯,毕业于暨南大学艺术学院。你们可以叫我大桃王或者Kirk~

AT:这部作品的主题看起来很特殊,你对拳击有着特殊的偏爱么?

王柯:那我先说我的一个创作习惯吧,在进行创作最开始的阶段,我脑子里最开始有的其实不是故事剧本或者主题思想,而是一帧画面,这样的一帧画面有我能感受到时间空间以及人物情绪,我会通过展开这样的一帧画面来表达我的感受,比如说,《大无畏》这个片子,在那段时间里,我脑子里一直有两个拳击手在擂台上殊死搏斗的情景,头顶着刺眼的聚光灯,台上满是鲜血。所以主题也是从最初的我脑海里的这个画面衍生出来的,我不知道它算不算特殊,我只是认定两个人最终的结果就会是这样。如果说我对拳击的偏爱的话,可能源于小时候我经常被我爹拉着看每周五的职业拳王争霸赛吧!
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AT:短片的末尾显示主人公只是重大的团体分支,你想通过这个故事传达给大家什么观念?

王柯:《大无畏》这部片结尾的处理其实并不那么积极,他表达了拳击手对抗命运的偏执,以及我在这种偏执上看到的无力,在这四分钟篇幅里主角是胜利的,“大无畏”这个词说的也是角色本身的品质,但在漫长繁浩的比赛之路上,这般无畏和悲壮的胜利却显得那么渺小,结尾处那张一直扩展的拳击赛表在我看来是无限的,所以《大无畏》虽然通篇都是在表现人物如何通过自身获取所谓的胜利但内核实则是我对于偏执的一种思考。其实作品没有说一定是要向观众传达一个什么样的理念,你可以觉得他就是胜利的,或者所谓的胜利永远不会来,我只是摆出我自己的思考,大家就仁者见仁智者见智。另外不知道你有没有注意到主人公所在的是第三百一十四小组,这个数字其实是我毕设实验室的房间号,哈哈。

AT:画面中的打斗动画处理的非常给力,讲一下你的动作设计经验吧,平时是怎样学习和积累自己对动作的把握能力的?

王柯:谢谢~关于动作设计这块我其实也是摸索来的,其实如果你有仔细观察会发现,很多直来直去的运动轨迹都被我拉扯成了一个“8”字,设计动作时会刻意的去夸张包括我此前的个人作品《吃货》和《吃货2》都是过分表演,在我刚接触动画的时候曾在某本书上看到过这样一句话:“当你觉得你的动作已经够夸张了,那就再夸张点吧。”这应该是我设计动作的一个信条,二维动画就该有它特别的运动魅力,而不是比着葫芦画瓢,它吸引人的地方也就在这儿了。
分镜1

分镜2

AT:关于片子的美术风格的确立有什么心得么?

王柯:美术风格这块确实是没啥心得可说,多次尝试之后你自然会知道想要什么,大三暑假的时候就开始琢磨着这个片子该怎么做,当时并没有去实习而是留在学校里面做了这个片子的实验版本,纯黑白片长只有30秒,说实话那个版本我更喜欢,体块和线条更明显,但也是考虑讲故事需要才最终更改为现在这样的彩色版,这样也好区分两位主人公。硬要总结的话这片的风格确立其实和我p图习惯有关系,高对比,低饱和。
黑白最初版本

AT:片子的声音部分也很给劲,其中的音效部分怎样处理的,音乐是如何选择的?为什么会选择用英文配音?

王柯:给片子配音效这个环节其实特别好玩,稀奇古怪的材料模拟出各式各样片子需要的音效,就好比片中很多肌肉挤压的声音就是靠抚摸气球录出来的;音乐的选择是要配合画面和故事的。《大无畏》的故事和画面呈现出的是悲壮惨烈的情绪,我选择了《斯巴达三百勇士》中《Message for the Queen》《Returns a King》这两首作为短片中第三幕和第四幕的铺底音乐;学院有个老师是美国人,嗓音特浑厚,也很有表演欲,所以早早就定的英文配音,后来也从来没动摇过这个想法。

AT:一年的毕设创作中,前后的时间安排是怎样的?(有没有列计划表,哪时候会比较赶?给未毕业的学弟学妹提些建议)

王柯:我本科所在的暨南大学艺术学院要求每年都要独立完成一部短片,每个人都要做,时间必定是非常紧张的,所以在这里我要再次感谢一下我片尾字幕打出的那些师弟和同学,他们在自己做片的同时还帮我完成了后期大量的工作。前期制作其实是比较复杂的工作,分镜和原画修改占用了很多时间,这样后期制作就会很赶,在那个时候做了份计划表。建议师弟师妹做片子还是要有一个时间节点的概念,就是早点做一份计划表,然后严格遵守它。

AT:在毕设制作过程中有没有遇到什么困难或者有趣的事?

王柯:都有,比如片中的慢镜我原本打算用三维来做,建模绑定也花了很多时间摸索,其结果就是达不到我想要那种效果,后来为了全片风格统一,还是抛弃了三维的念头换回二维,找师弟来补中间张,才慢慢把进度赶回来,那段时间倒是挺头疼的,不过问题总归还是解决了。和遇到的困难比起来,有趣的事情可太多了:筹备片子的时候为了熟悉拳击规则,跑到健身房找拳击教练请教,结果因为我长的不够面善,被人家误以为是来踢馆的说要把我干了。还有大夏天的我和我哥们在寝室实拍素材,两个人穿着裤衩,手上裹着衣服在屋里对练(笑)。
渲染测试

渲染测试2

AT:因为什么让你选择了动画专业?(有没有什么钟爱的影片给过你力量?)

王柯:现在我手里面还有一本破破的硬皮蓝本子,里面记录了很多中学时期萌生的创作灵感,虽然我最初的意愿是学习雕塑,但当时确实很想把那些想法付诸实践,所以就选择了动画专业,利用本科学习的时间和资源把本子里很多小故事用动画短片的方式实现了。

AT:平时喜欢关注什么方面的内容?如何积累自己的灵感的?

王柯:《罪恶之城》《地狱男爵》和《浪客行》这三部漫画对我影响很大,MADMOUSE和Studio 4°C的动画作品也特别喜欢。另外还会再关注一些文学作品和电影,比如蒋勋写的《孤独六讲》以及电影《爆裂鼓手》,他们都放大了我的世界观,在实践创作中也能够让我思考角色本身内核的东西。我觉得我和他们都用作品向生活提出了相同的问题。

AT:终于毕业了,对今后有什么打算,讲下你的职业规划

王柯:可能会考虑先去兴趣相投的团队,把自己专业知识规范化,但最后终究是要再回到创作中来的。以后会想要找一帮志趣相投的朋友,搭建一个团队,做一些商业和艺术相结合的作品,这点是我一直以来的想法。所以朋友们快来联系我吧~

AT:工作之后就会很少有时间进行个人创作了,未来还会根据自己的想法进行创作么?

王柯:其实独立创作是我的生活中特别美好的一段时光,不用纠结太多与创作无关的因素,也不用考虑个人的生活处境,出了大学这样的机会少了,但是生活还是要自己把控,创作肯定是不可或缺的一部分。

作者信息:
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谷歌的智能家居专利被挖出,只是有些惊悚

题图:Google的这个专利展示了一个兔子或泰迪熊形状玩偶,龙或者外星人的外形也在考虑范围之类。


本文来源BBC,作者Leo Kelion,机器之心Rita翻译,汪汪校对。


Google研发部一直致力于开发基于互联网控制的智能家居设备。他们公布了一项专利,是一个能将头部转向说话者的设备,这个动作能在向电脑终端发送指令前完成。专利申请于三年前,但最近,被一个名叫 SmartUp 的法律技术公司挖出来。他们把这个设备称为“Google 历史上最糟糕的专利。”与此同时,也暴露出很多隐私安全方面的忧虑。


Google 的发言人无法确定这款产品是否会走向市场,面向消费者。“我们集思广益,为很多员工突然冒出来的想法都申请了专利。有些最后变成了实体产品,但有些没有,”她说道,“专利申请不等于发布新产品。”


可怕的脸


这个专利申请于2012年2月,但最近才公布。发明者是Richard Wayne DeVaul,头衔是Google X的“快速评估和疯狂科学主管”。Google X是是谷歌公司最神秘的一个部门。


1.webp.jpg

Google描述了这个玩偶如何与服务器连接,并控制家里的电子设备。


这个专利详尽描述了这个玩偶,它包括麦克风、扬声器、摄像头和马达,还能连上无线网。专利中还写道,它可以被一个触发词唤醒,然后把视线转向说话者,并能检测他们在交谈时是否有眼神的交流


这个移动设备可以通过言语或者一些拟人的表情对对话进行回复,比如感兴趣、好奇、厌烦或惊奇。


“为了表达感兴趣的表情,它会睁大眼睛,抬起头并凝视着用户,”Mr. Devaul写道。“为了表示好奇,它会歪着脑袋,皱起眉头,并用手做挠头的姿势。”


卧室里的命令


通过说明书附图来看,这个机器人可以被做成小兔或者泰迪熊的样子,龙或者外星人的外形也在考虑范围之类。创造者认为将它做得“萌萌哒”,能激发家里小孩们和它交流的兴趣。“小孩子应该会觉得这些外形吸引人,”他解释道,“不过,相较于传统设备的用户界面,不同年龄层的人都应该会更喜欢拟人化的智能机器。”


专利文件中还提到,这款玩偶可以控制大部分家居电器,从电视机到DVD播放器,再到空调,窗帘开关,电灯等等。


文件中还说,未来,它们也许会变得特别流行,一个家庭会愿意买好几个玩偶,并把它们放在家里的不同房间来使用,包括卧室。这个想法让人不禁联想到史蒂夫·斯皮尔伯格于2001年拍摄的电影《人工智能》。


泰迪.jpg

电影《人工智能》中描述了一种“超级”泰迪熊,可以和主人交互。


但是来自SmartUp的Mikhail Avady却表示,他认为这个想法简直像从“恐怖电影”中爬出来的。一个名为Big Brother Watch的隐私维权组织也表示了同样的顾虑。


“对于隐私安全的担心是显而易见的,因为这款设备能够记录人们所有的对话和活动。”Big Brother Watch的负责人Emma Carr说道。“尤其是这些设备特意针对小孩们的时候,很难保证不冒犯道德的底线。孩子们玩耍的空间应该得到保护,而且他们不应该有这样多余的恐惧,害怕自己的隐私被侵犯。这完全是没有必要的。”


3.webp.jpg

这个想法让人想起电影《玩具熊的五夜后宫》中的可怕玩偶


民主与科技中心是一个研究机构,致力于完善美国的儿童保护法。他们表示,不管Google是否会将这种玩偶投入市场,家长们都要保持“特别的警惕”。


这个机构的欧洲事务负责人Jen-Henrik Jappesen 表示:“总的说来,随着科技的发展,市场的产品主流将会推动或者破坏现有的主流社会规则——很多方面都会被改变,比如隐私安全或者其他。有责任感的公司应该要明白,他们应该让这类型的设备数据处理完全透明化。”他继续说道,“一些人会认为这样的产品很酷炫,但我怀疑,大多数人并不这样认为。”


高科技玩偶


Google 并不是第一家致力于研发声控家居智能产品的公司,将其作为遥控器或智能手机的替代品。Amazon已经在美国市场销售了Echo, 这是一款圆柱形的联网设备,可以用来播放音乐、查看天气和订餐。


去年11月,亚马逊发布了Echo,但它并没有引来很多的争议,可能是因为它的外表并不像玩偶。


Echo 亚马逊.jpg


相反的,Mattel最新发布的Hello Barbie 就遭到了强烈的抵制。它是一种利用Wi-Fi和语音识别的娃娃,能和小孩子们对话并能记忆他们之前的对话。一个名为“从商业中解救童年”(Campaign for a Commercial Free Childhood) 的组织已经发起了要求这款玩具下架的请愿,目前已经收集了42000个在线签名。


添加个人微信号“jiqizhixin2014”。本文来源于微信公众号:机器之心(almosthuman2014)

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《神奇动物2》嗅嗅激萌“躺功”了得


  

《神奇动物:格林德沃之罪》终极海报

时光网讯《哈利·波特》作者J.K.罗琳全新创作的《神奇动物:格林德沃之罪》今日正式上映,电影最新发布“幻影迷踪”正片片段,纽特街头听声辨位、使用“足迹显现”等咒语,不仅解锁神奇动物驺吾的踪影,更借助嗅嗅激萌“躺功”寻得蒂娜独特足迹,一招“羽毛指南针”开启魔法寻人之旅。全新的魔法令人大开眼界,神奇动物再度拉响高萌预警,前作的老朋友悉数回归,更多新角色即将加入冒险征程。

  此次罗琳再为魔法故事版图开疆拓土,来到浪漫之都巴黎再续魔法传奇,面对逃出生天、秘密发展暗黑势力的黑魔法师格林德沃,众人将何去何从,伏地魔的蝰蛇纳吉尼、纽特前女友莉塔、600岁的炼金术师尼克·勒梅等多个亮眼“新人”又将如何改变魔法世界令人好奇。
  作为《神奇动物》系列的一大看点,令人大开眼界的瑰丽神奇动物分外吸睛。为了创作出最完美的动物,影片的美术部门和特效部门携手创作了几千张设计稿,J.K.罗琳更是熟读各国神话故事,从中寻找灵感。这一次新老动物角色集结登场:前作中的“开锁达人”护树罗锅皮克特再次呆萌现身,作为“招财团宠”的嗅嗅更是激萌升级,带着四个花色不一的嗅嗅宝宝演绎“全家总动员”。
  此外,千奇百怪的神兽新角色也不甘示弱强势加盟:表情丰富擅长“变脸”的卜鸟,法国魔法部的“忠诚守卫”玛达戈猫,集蛟龙、骏马、水草元素于一身的马形水怪等新动物逐一亮相,让人目不暇接。
  令中国观众瞩目的是,出自《山海经》的动物“驺吾”霸气亮相,威不可挡。驺吾体大如象,长着老虎的身体、锋利的脚爪、四颗弯曲外露的獠牙、伸开时闪闪发光的鬃毛以及形状似荷叶边、色彩艳丽的尾巴,令人过目难忘,它拥有日行千里、可猛可萌的独特技能,是纽特魔法历险之路上又一得力帮手。更多技能满满的动物,等待你去影院发现它们的神奇一面!
  《神奇动物:格林德沃之罪》由大卫·叶茨执导,埃迪·雷德梅恩、凯瑟琳·沃特森、丹·福格勒、艾莉森·苏朵儿、埃兹拉·米勒、裘德·洛和约翰尼·德普联袂主演,电影今日正式上映。

《泰迪熊2》新预告曝光


愿意为你生孩子的基友才是真基友,泰迪与约翰的“基情”简直可以“感动地球”

  时光网讯 即将于6月26日在北美地区上映的《泰迪熊2》发布了全新预告。相比于此前曝光的两支“限制级”预告,这支预告片整体略显平淡,但泰迪熊为求子历尽坎坷的故事主线还是有所体现。

  《泰迪熊2》中,已婚的泰迪想要孩子,但是他首先要在法庭上证明自己是人,之后还要找到愿意为他捐精的男人。虽说求子路漫漫,但是泰迪依然没有放弃,而基友约翰对好友也是不离不弃,为了给泰迪捐精,拼尽全力。除塞思·麦克法兰马克·沃尔伯格阿曼达·塞弗里德之外,摩根·弗里曼连姆·尼森等也都参演了本片。

LG G4 实拍体验:给你更多拍摄可能

尽管我们已有了完整的 LG G4 评测报道,不过身为相机编辑的小编,对江湖上普遍对于这部手机在相机画质与功能上的超好评感到十分好奇,所以我们这次特地再借来了一次手机进行实拍体验,希望可以用相机评测的角度来针对 LG G4 的相机表现进行测试。而除了基本的拍摄测试外,我们这次还借来了 iPhone 6 PlusGalaxy S6,这两部在相机表现普遍也评价不错的手机进行简单的场景拍摄比较,往下阅读我们的实拍体验报道。

 


拍摄心得

LG G4 的主要拍摄功能有三种,其中「专业」的拍摄功能因为能够自定快门时间,而使得 G4 的拍摄玩法比起其他机种要来得更有趣更有弹性一些 — 简单地讲,除了光轨这类的长时间曝光功能外(配合 f/1.8 大光圈,有人连星星都拍到了说),靠着 OIS 的帮助下也可以挑战一下自己手持的稳定程度,尽可能的降低 ISO 将画质保持在更好的境界。

自定快门时间的高拍摄弹性

以小编为例,因为还不是太习惯用手机手持拍摄长快门时间,所以自己使用 G4 最慢快门大致上在 0.5 秒时,可以有还可以的成功率,而再进阶到 1 秒整就真的不太行了 — 不过网路上是有 1 秒不晃的人就是了。上图就是这样拍摄的成果,原本至少 1/20sec 左右的自动安全快门被我手动降到了 0.5 秒,也因此,感度可以降个三格左右,所以原本需要大概 ISO1600 的照片,变成仅需 ISO200 即可拍摄下来。

这里要注意的是,快门时间慢仅能凝结固定的物体如建筑物等,走动的人物与车辆依然会模糊的,所以要拍摄人物的话还是请开启闪灯或者是提高感度吧。

自然的 HDR 效果

LG G4 另一个令我印象深刻的是相当自然且好用的 HDR 效果,上图这张就是自动 HDR 启动下所拍摄的照片 — 其实从手机预览的时候,会觉得这墙因为测光被门内明亮的光线所影响的关系,因此墙壁基本上是一片黑看不太到细节的,不过在「一般模式」下 G4 自动启用的 HDR 功能则是将暗部细节给合成了进来,查看照片成果,才发现成果如上图这样,其实它自动开启 HDR 的时机也不错,处理的照片也不会有那种太过艺术风的边缘效果,整体而言个人很满意这里的表现。

除此之外,既然都借来 iPhone 6 Plus 跟 Galaxy S6 在身边了,小编也尝试了一下三部手机在 HDR 时的特性,发现 G4 与 S6 在一般使用状况下,全自动之下都算是以暗部为主的取向,iPhone 则是比较容易被亮部所影响,使得暗部相对其他两家的手机拍摄起来要昏暗了一些。不过反过来讲,也可以说 iPhone 的后制弹性应该稍大一些,毕竟数码照片亮部如果过曝的话,通常比起暗部要更难以救回。不过从上面这三张比较看来,S6 应该算是这方面表现最平均的一部机器了,算是亮暗部都有一定的兼顾。

小编也试着用指定测光区域的方式来拍摄 HDR 影像,上图是指定为亮部(上方露出阳光的部分),基本上特性部分还是维持着前段所述的方向走;指定暗部的话就没放了,因为大家天空几乎都爆了,然后必须要忏悔的是,G4 对焦其实是在前方的草上… 这里也可以看出一个问题,就是 S6 跟 G4 其实都不支持锁定对焦的操作方式 — 所以过段时间或手机判定你移动了,就会重新对焦 — 需要另外靠「手动对焦」来固定对焦点;iPhone 则是可以通过长按对焦区域的方式锁定对焦与曝光。此外,大家也许会觉得 S6 好像跟上面那张表现差不多,那是因为 S6 并不支持测光连动的功能,所以怎么拍都是一样的效果。

近拍

没试过真的不知道,G4 的近拍距离在这几部测试的手机中算是相当不错,配合受惠于新的红外线白平衡色彩判断机能,在近拍食物之类题材时,通常都能得到不错的拍摄成果(这些在后面的画质比较中再提)。下面三张由上到下依序分别是 iPhone 6+、S6 以及 G4 的近拍比较,可以看得出来 G4 的表现算是相当不错,S6 也有 ok 的表现,不过 iPhone 其实裁掉上下变成 16:9 的话应该也不会跟 S6 差距太大的样子就是了。


▲ 上图依序是 6+、S6 与 G4

浅景深

采用 f1.8 大光圈+1/2.6″ 感光元件的 LG G4(S6 为同尺寸,但光圈为 f/1.9;iPhone 6 Plus 为 1/3″ 与 f/2.2),实际拍摄起来,感觉基本上已经算是摆脱了,小编以往认为小感光元件较难制造出浅景深拍摄效果的印象。像是下面这张照片,以往小编会觉得在这样的拍摄距离加上广角之下,一般小 DC 也不见得能有浅景深的效果,想不到 G4 的大光圈还真的表现不俗呢,给人许多拍摄的可能性。

紧接着的三张由上到下依序分别是 iPhone 6+、S6 以及 G4 的景深表现比较。其实就结果看起来,似乎 iPhone 的虚化感觉比较自然些,其余两部手机感觉虽然有不错的虚化能力,但 G4 感觉因为近拍能力较强的关系,所以应该尚未达到最好的虚化效果拍摄距离(靠更近应该能更浅的意思)。


▲ 上图依序是 6+、S6 与 G4

画质

画质与色彩表现的部分应该会是大家最重视的地方,毕竟最好的相机就是手边的相机,所以大家现在人手一支的手机几乎都已经取代了以往随身 DC 的角色。很多人都说现在旗舰手机的画质已经够用,甚至比起一般 DC 都要好了(还有传说能跟专业相机匹敌?),也因为这样,小编才想要尝试一下目前时下的旗舰手机到底在画质上的表现是否真的已经强大到这种地步了。上面这张用 G4 拍摄的照片,其实刚拍摄的时候真的有被惊艳到,一方面是手机的屏幕真的相当锐利,看起来真的很讨喜。而就缩图来看,这样的照片在社交使用下真的已经算是非常好用了才是。

实际上拿到电脑上查看的时候,会觉得也许是镜头光学设计或者是先天条件无法缩光圈的关系,感觉焦外过渡的边缘部分(上图右)并不是太自然,色散有点严重。实际上,低感度时的成像其实还是看得出锐化与抹除的感觉,所以要说画质能与高端单眼相提并论,说真的在低感度之下还是有些差距的。但到了稍微低光要用到稍高感度的时候,这样的抹除感就算是能让人接受的正常现象了,配合 f/1.8 的大光圈说真的在大部份的状况下,G4 是可以把相机放在家里带着手机就可以出门拍的很开心啦。


▲ LG G4 手持夜拍(ISO350、1/13sec、自动白平衡)

从我们的逐 ISO 测试照中可以看出,LG G4 的感度大致上在 ISO 200 左右都还是不错,到了接近 ISO 400 左右(如上图),从 100% 裁切观看(下图)就会觉得细节已经开始被抹的比较严重些,但缩图可用个人倒是觉得到 ISO800 都还算 OK。事实上因为光圈真的满大,加上可以根据个人的手持极限降低快门的关系,个人觉得这样的感度范围也还算是够用啦。

▲ LG G4 100% 裁切

各家旗舰同场景实拍比较

这应该算是重头戏吧,各家在同场景下的拍摄比较。先来个剧透,其实个人觉得这几部旗舰机的主相机表现真的算都很不错了,主要比较的也许还是在色彩演绎方面了吧。几个重点,S6 具备有其他两家没有的照片色彩预设值可套用,甚至还可以自定色温、色调、对比度、饱和度等,所以如果更深入去研究的话,应该可以找到自己喜爱的色调曲线。

G4 的话,必须说那个红外线辅助白平衡色调的功能真的满不错的,虽然因为照射范围的关系有距离的限制,但整体而言,拿来拍拍小物或食品等色彩感觉都还不错 — 另一方面,虽然 G4 具备有手动白平衡的选项,但说真的小编色温这样来回调整,才发现怎样都调不出自动白平衡的色调啊!

至于 iPhone,个人觉得最方便的还是那个锁定对焦 / 曝光并且能够上下滑动调整 EV 的长按功能,真的拍起来好直观,其余两家都必须要通过切换 MF 手动对焦才能达成,感觉就没这么快速直觉了啊。讲了这么多,接下来就看看几个同场景的实拍比较吧 — 皆使用自动模式拍摄。



▲ 室内食物 1(上到下依序是 6+、S6 与 G4,点图可进入 Flickr 看大图)




▲ 室内食物 2(上到下依序是 6+、S6 与 G4,点图可进入 Flickr 看大图)




▲ 室外 1(上到下依序是 6+、S6 与 G4,点图可进入 Flickr 看大图)




▲ 室外 2(上到下依序是 6+、S6 与 G4,点图可进入 Flickr 看大图)




▲ 夜景(上到下依序是 6+、S6 与 G4,点图可进入 Flickr 看大图)

同场加映 1 秒变格格手持拍照

好啦,其实还是有点晃到(功力不够…),但缩图好像还可以唬唬人。是说,用上 ISO 都退到 50 了,好像有点走火入魔 ,其实用到 0.5sec 拍的照片就还满 ok 的,而且好像更帅一点,照片可以点我

OIS 防抖录影效果比较


视频、G4、S6 与 6+ OIS 防抖录影效果比较


实拍


环景照片


环景照片

[更多照片可以观看图集或者是 Flickr 相册]

LG G4 實拍體驗

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42 张图片

结论

虽然低感度的画质并不如想像中的强,不过 G4 的主相机与拍摄功能都算相当有可玩性,特别是在夜拍以及长曝的功能上,或许真的会让人有使用了专业相机拍摄的错觉(当然,可能要靠长曝等小技巧辅助一下)。要说在相机的部分有什么缺点的话,个人觉得 LG 可以考虑为其加入更好用的锁定对焦功能,还有在色彩模式上可以有更弹性的调整 — 也可以加上我们完整评测中提到的小尺寸影像选择。

除了上述这些,做为旗舰机所搭载的主相机,个人觉得 LG G4 的表现真的是可圈可点。加上手机本身的质感、手感与速度等各方面都算一时之选(还能换电池插记忆卡啊 XD),个人觉得这部手机算是相当值得购买的旗舰机选择之一。

10 

LG G4 实拍体验:给你更多拍摄可能

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atsmart U1 智能多接口充电器,尾巴良品全网首发

作为一个数码达人,你的桌边可能经常摆放着多个电子设备,当需要给它们充电时,几个充电器凌乱地插在排插上,显得很不美观。有时候因为排插插孔不够或者充电器不够,还不能给你的手机、iPad等同时充电,颇为挑战人的耐心。

你有没有想过,其实你的桌角只需要一个充电器就够了?

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这个时候你可能会问,这款atsmart U1智能多接口充电器除了有四个接口,还有什么特点吗?当然有,待良品君一一道来。

外形美观,造型小巧

整体是白色,看起来有点文艺。上部采用了透明亮面的塑料外壳,质感十足又美观;下部则采用磨砂质感的塑料外壳。体积上只有巴掌大小,非常小巧。

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这款充电器采用四口USB输出设计,两个1A电流输出口,两个2.4A电流输出口。全新智能充电识别技术能够秒速自识别设备类型,自动分配最佳充电电流,极速充电无损电池,充电更安全。

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采用AC100-240V宽电压输入,满足不同国家地区充电环境,高效率转换芯片恒流输出,减少电池损伤。

原价99元,首发第一周69元69元69元!重要的事情说三遍!你的充电器,该换咯~~

REASONS AND TREATMENT OF UNTIMELY EJACULATION

REASONS AND TREATMENT OF UNTIMELY EJACULATION

What’s Premature Ejaculation?

The majority of the populace associated with Earth enjoy intercourse. Let’s be honest, you want having long sexcapades having a memorable finish, once you feel pleasantly exhausted. For somebody, twenty mins to half hour is Enough, while others need an full hour or two. But, your lover will probably be disappointed in a caboose if you produce the juice before you put it. That is right, today we will talk about premature ejaculation, which Is definitely a nagging problem, as no body likes it when you jettison your bombs prior to the objective is complete. To resolve the nagging issue, you ought to learn what exactly is untimely ejaculation.

Fast orgasm, early ejaculation, quick ejaculation, that is all of the synonyms for just what was historically referred to as ejaculatio praecox. But exactly what’s untimely ejaculation anyway? Based on the Overseas community for Intimate Medicine, early ejaculation occurs when a person experiences orgasm and uncontrollably expels semen within about a minute of sexual intercourse. Noises terrible, appropriate? really, this means that you will be perhaps perhaps not planning to have pleasure from intercourse. Needless to state that your particular partner normally not likely to enjoy this type of intimate experience. But there is however you should not worry, as nearly every guy has experienced ejaculation that is premature. Really, the climax that is rapid is considered the most common male dysfunction that is sexual. However, if you do not avoid early ejaculation, you might be probably to have panic attacks that will just enhance the issue.

Therefore, whenever you face the key symptom, that is an ejaculation that is uncontrolled before or right after the sexual intercourse starts, you will need to begin thinking how exactly to re re solve it, as experiencing orgasm without having any stimulation isn’t normal. But before looking for help, you ought to discover the sources of the premature ejaculation, since it frequently will be the consequence of some emotional traumatization. 继续阅读REASONS AND TREATMENT OF UNTIMELY EJACULATION

REASONS AND TREATMENT OF UNTIMELY EJACULATION

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Therefore, whenever you face the key symptom, that is an ejaculation that is uncontrolled before or right after the sexual intercourse starts, you will need to begin thinking how exactly to re re solve it, as experiencing orgasm without having any stimulation isn’t normal. But before looking for help, you ought to discover the sources of the premature ejaculation, since it frequently will be the consequence of some emotional traumatization. 继续阅读REASONS AND TREATMENT OF UNTIMELY EJACULATION

查宁塔图姆演绎少儿皆宜版“魔力麦克”


  时光网讯 喜剧电影《魔力麦克2》即将于7月1日在北美开画,主演兼制片查宁·塔图姆也为影片展开了马不停蹄的宣传。近日在做客综艺节目《吉米·法伦今夜秀》时,在片中出演脱衣舞男魔力麦克的查宁·塔图姆按照小学生们写出的剧本,现场演绎了三段“少儿皆宜版”《魔力麦克》
  主持人吉米·法伦解释说“我们只给了孩子们一个题目,没有任何其他提示或要求。只是让他们写出自己想象中名为《魔力麦克》的电影可能会有的桥段。”而脑洞大开的小学生们最终给出的剧本也让查宁·塔图姆与吉米·法伦演出时笑场不断。
  在8岁男孩的剧本中,魔力麦克是会“看似平凡实则会魔法的麦克”,并用魔法为自行车打气;而在六岁女孩艾尔莎的剧本中,魔力麦克成了攻占地球的外星人国王;在第三个桥段中吉米·法伦扮演的魔力麦克还和查宁·塔图姆扮演的魔力鸟一同即兴演唱了名为《Magic Bird Come Fly With Me》的歌曲。